Qu’est-ce qui est rouge et qui vole ?
Comment la reine d’Angleterre a épousé son chien ?
Qu’y a-t-il de commun entre une pomme et un bébé ?
Imaginer le lit du futur en s’inspirant des comtes de fée.
« L’esprit est comme un parachute. Il ne fonctionne bien que s’il est ouvert. » (Franck Zappa)
« L’imagination est plus importante que la connaissance. Car la connaissance est limitée, tandis que l’imagination embrasse l’univers tout entier.» (Albert Einstein)
Avec « La grande fabrique à idées », Philippe Brasseur associé aux éditions Casterman nous propose un livre jeu destiné aussi bien aux enfants (dès 5 ans) qu’à leurs grands-parents. Les plus anciens répliqueront que les livres jeux existaient déjà à leur époque ! La particularité de cet ouvrage est qu’il encourage la créativité au moyen d’activités basées sur les associations d’idées.
Le livre est divisé en quatre parties bien distinctes :
- L’atelier des « multi-devinettes » invite les lecteurs à trouver des réponses à des questions associant deux fiches totalement indépendantes. Ex : Qu’est-ce qui est rouge et dangereux ? (Un médicament, le feu, …), Qu’est-ce qui est rouge et qui vole ? (Un ballon, un perroquet, …). Être créatif, c’est MULTIPLIER les idées.
© Brasseur – Baas - Casterman
- Le « brigoleur d’histoires » invite les participants à imaginer des histoires extraordinaires en combinant « personnages » et « actions ». Ex : Comment la reine d’Angleterre a épousé son chien ?, Comment Gaston le lion a déplacé la tour Eiffel ? Être créatif, c’est ASSOCIER avec audace.
© Brasseur – Baas - Casterman
- Le « comparateur zinzin » vous demandera de trouver les points communs entre deux choses n’ayant rien à voir entre elles. Ex : Quel est le point commun entre un poisson et un bouton ? (ils terminent tous les deux en son « on », on peut les mettre en boîte, ils vivent en groupe, …). Quel est le point commun entre un bébé et une pomme ? Être créatif, c’est CHANGER de point de vue.
© Brasseur – Baas - Casterman
- Le « labo des inventions » vous invite à inventer les produits du futur. Ex : « les toilettes du futur » en vous inspirant des « contes de fées » ou des romans policiers. Cette dernière activité est fréquemment utilisée en brainstorming lorsqu’il faut imaginer de nouveaux produits ou service. Être créatif, c’est IMAGINER l’impossible.
© Brasseur – Baas - Casterman
Les quatre jeux sont chacun illustré par une double page d’exemples. C’est ensuite au lecteur de jouer en combinant les 8X8 demi-pages, soit 64 associations pour imaginer une infinité d’idées.
Les illustrations dans un style moderne très « lisibles » ont été réalisées par Thomas Baas.
La grande fabrique à idées, un livre à tester en famille, entre amis, à l’école et aussi en entreprise.
Alain Haubruge
Titre : La grande fabrique à idées
Tome : One shot
Genre : Familial (jeu)
Scénario : Philippe Brasseur
Dessins : Thomas Baas
Éditeur : Casterman
Nombre de pages : 92
Prix : 16,95 €
ISBN : 9782203165441
©BD-Best v3.5 / 2024 |